»{Y}unkai Island ~ GdR.

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Razze ~ Poteri ~ Caratteristiche, spiegazioni sui Gruppi e varie.
view post Posted on 26/1/2009, 11:20P_QUOTE
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Spiegazioni sulle razze

CITAZIONE
{_Potrete creare fino a tre personaggi;
{_Per il secondo e il terzo personaggio sarà necessario fare nuovamente la scheda di smistamento, esattamente come il primo anche gli altri dovranno essere valutati, questo perchè tanto non abbiamo sezioni protette al momento;


{_Riguardo il carattere, quello spiegato è indicativo, non per questo dovete essere tutti uguali!!!
{_Attenzione: In mancanza di oggetto peculiare in una giocata il pg non sarà in grado di utilizzare il proprio potere!
{_Non è possibile utilizzare arti divinatorie;


~ Konis . elementi generali
Gli abitanti di Konis hanno come elemento il fuoco: Fisicamente non mutano rispetto alla forma che avevano prima di passare il Portale a parte per i colori di occhi e capelli che divengono più "forti e lucidi"; La loro temperatura corporea è più alta della norma e preferiscono le acque riscaldate dal vulcano e sono leggermente più forti della norma; Caratterialmente sono impulsivi, coraggiosi, tendenzialmente aggressivi ma propensi alle nuove conscenze.
Poteri Speciali e Oggetto peculiare
Tutti i Konis posseggono poteri inerenti al fuoco, per il numero di poteri che si possono fa propri di volta in volta consultare il topic dei livelli:
CITAZIONE
Pirocinesi: Capacità di controllare il fuoco;
Fähiges: Capacità di generare il fuoco;
Autocombustione: Capacità di incendiare il proprio corpo;
Karahd*: Capacità di utilizzare il fuoco a scopo medico;
Wesnen*: Capacità di creare con il fuoco un fantoccio di se stessi;
Muro: Possibilità di creare un muro di fiamme come difesa;

Per aiutare i Konis a controllare le sue capacità innate e il suo potere gli sarà assegnato uno Spiritello, questo sarà solamente un catalizzatore, non può dare aiuto in battaglia, non può aiutare nelle missioni, tuttavia dovrà avere un nome e una forma che potrà essere a vostra scelta, non è evocabile ma vi seguirà ovunque.


~ Anemos . elementi generali
Gli abitanti di Anemos rispondono all'elemento Aria; Rispetto all'arrivo a Yunkai nel fisico mutano in maniera quasi impercettibile il colore della pelle, che diviene più pallida; l'iride, che diviene piccola fino quasi a scomparire, infine il colore di occhi e capelli si schiariscono un poco. Caratteristica della razza la leggerezza: Sono così leggeri da essere impercettibili nei loro movimenti. Caratterialmente hanno una personalità fuori dal comune, sono assenti quasi da sembrare freddi e distaccati agli occhi degli altri.
Poteri Speciali e Oggetto peculiare
Gli Anemos hanno, ovviamente, poteri inerenti all'aria, vedere la spiegazione sui livelli per regolarsi:
CITAZIONE
Yatel*:Possono essere in grado di volare;
Hiirthus*: Controllo del vento;
Lancia: Creazione di un vento abbastanza forte da colpire/spazzare via un avversario o un oggetto;
Muro: Creazione di un vento tanto forte da proteggiere il creatore stesso;
Qarand: Utilizzodell'aria a scopo medico;
Hitja*: Si crea attraverso l'aria un fantoccio di se stessi;

Oggetto peculiare degli Anemos sarà un ciondolo a forma di ali, da portare sempre con se per poter catalizzare e aumentare il proprio potere. Si tratta di un ciondolo può essere quindi appeso ad una cinta ad un bracciale, ad una collana o come preferite, può avere ali di tipo diverso a vostra scelta {pipistrello, farfalla, angelo, inventate}.


~ Kyma . elementi generali
Gli abitanti di Kyma sono coloro che sfruttano l'Acqua; La loro immagine fisica non varia molto nel passaggio nel Portale se non per una pelle leggermente più pallida e delle ciocche di capelli di un blu impercettibile. Tutti gli appartenenti a questo gruppo sono in grado di respirare sott'acqua e resistere alla sua pressione; caratterialmente sono per lo più calmi e pacifici, pacati nei modi ma non per questo malleabili.
Poteri Speciali e Oggetto peculiare
I poteri dei Kyma sono legati all'acqua, vedere in livelli per regolarsi sui poteri:
CITAZIONE
Getto: Utilizzabile solo in presenza d'acqua si può far convergere tutta verso il nemico o l'ostacolo;
Muro: Creazione di un muro d'acqua per difendersi;
Malakh*: Si può utilizzare l'acqua per curare danni o ferite;
Richiamo: Possibilità di richiamare a se l'acqua e sfruttarla per una manciata di secondi {non è possibile utilizzarla poi come Getto ad un livello basso}
Koh*: Possibilità di ricreare un fantoccio di se stessi con l'acqua;
Mutaf: Si trasformano oggetti solidi in acqua;

L'oggetto peculiare e catalizzatore dei Kyma sarà dunque un cristallo, tenuto dove meglio credono di qualsiasi forma o dimensione desiderino, da portare sempre con se non è invocabile, può essere incastonato in uno scettro, in una collana, ovunque si desideri.


~ Cloros Yle . elementi generali
I Cloros Yle sono coloro che sono in sintonia con la Terra. Fisicamente invariati rispetto a prima del loro arrivo -se non per gli occhi che assumono il colore e l'iride dell'animale che più gli si avvicina {animali sia normali che presenti solo a Yunkai vedere in caso il VOCABOLARIO- acquistano come potere innato una grande agilità e prontezza di riflessi; Caratterialmente sono razionali e riflessivi, raramente agiscono senza prima aver pensato molto sul da farsi.
Poteri Speciali e Oggetto peculiare
I poteri dei Cloros Yle sono legati alla terra, regolarsi secondo la spiegazione dei livelli prima si assegnarsene più di uno:
CITAZIONE
Muro: Possibilità di richiamare un muro di tronchi come difesa;
Andodulin*: E' possibile trasformare, attraverso questo potere, ciò che si desidera in foglie e piante;
Kazam*: Trasformazione di un pezzo di legno in un fantoccio;
Medich: Utilizzo delle erbe, anche non medicinali, per curare ferite e danni;
Trema: E' possibile, con questo potere, generare terremoti di diversa entità;
Animal: Trasformazione per un periodo limitato di tempo in un animale a scelta;

I Cloros Yle hanno come oggetto catalizzatore un fiore o una foglia, incapace di appassire finchè accanto ad una persona appartenente all'elemento della terra. Può essere di ogni genere {esistente o meno} e legata al suo proprietario come quest'ultimo ritiene più opportuno: cinta, bracciale, diadema ecc...



Per le parole in elfico {*} Q u i . Ma attenzione! Ho completamente distorto il loro significato assecondando un mio scopo.

Edited by » Lir . - 29/1/2009, 13:27

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Chaos Howel, Kyma~Lyral Takatsuki, Konis~Richtr Tanith, Anemos
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